sábado, 24 de setembro de 2011

Compra de Propriedades

Mais uma novidade acaba de chagar. Agora, estão á venda algumas propriedades no Habbo, como lojas no Beco Diagonal e uma mansão em Londres. Futuramente, mais propriedades ligadas ao mundo de Harry Potter serão vendidas. Os donos dessas propriedades jamais as perderão, quem comprá-las as possuirá para sempre e ainda têm devolução. Para comprar uma propriedade será necessário pagar em dinheiro, e não em câmbios. Quem se interessar devrá visitar a página 'Como comprar em R$'. Confiram as propriedades e os preços:

Animais Mágicos: 25 Reais (Aproximadamente 80 moedas)

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Loja de animais onde Hermione comprou Bichento. A loja é pouco epaçosa e vendiam: sapos roxos, uma tartaruga gigante com o casco incrustado de pedras preciosas, lesmas venenosas cor de laranja, um coelho que se transforma em cartola e depois volta ser coelho, gatos de todas as cores, corvos, bolas de pêlo creme que zuniam alto (provavelmente Pufosos) e ratos (mais inteligentes que os ratos normais). Também vendem coisas como tônico para ratos.

Floreios e Borrões: 25 reais (Aproximadamente 80 moedas)

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É uma grande livraria bruxa com livros que se amontoam até o teto. É a primeira e provavelmente a única loja em que os alunos de Hogwarts podem comprar seus livros didáticos embora, eles vendam todos os tipos de livros. A Floreios e Borrões também aceitam ocasionalmente encomendas de livros que estão sendo muito procurados, como é o caso de "A Vida e as Mentiras de Alvo Dumbledore".Também há livros que mordem ou que são completamente invisíveis.

Olivaras: 25 reais (Aproximadamente 80 moedas)

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Loja localizada no Beco Diagonal, em Londres, onde os bruxos compram suas varinhas, e é propriedade do Sr. Olivaras. Se fabricam desde 382 a.C. as melhores varinhas do mundo. Nessa loja uma varinha custa sete galeões, mas o preço pode variar de varinha para varinha.

''A última loja era estreita e feiosa. Letras de ouro descascadas sobre a porta diziam Olivaras Artesãos de Varinhas de Qualidade desde 382 A.C.''

Proprietário: Mark.Skiter

Madame Malkin, Trajes para Todas as Ocasiões: 25 reais (Aproximadamente 80 moedas)

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Provavelmente a melhor loja de roupas de bruxo no Beco Diagonal, e é onde a maioria dos estudantes de Hogwarts compram seus uniformes. A dona, como o nome da loja sugere, é Madame Malkin, uma bruxa simpática e pequena, que não gosta de confusões em sua loja. A loja também vende vestes a rigor, e vestes comum para bruxos e bruxas.

Mansão em Londres: 50 reais 
(Aproximadamente 160 moedas)

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O proprietário da Mansão em Londres poderá colocar seus teles na mesma, poderá modificá-la e customizá-la de acordo com suas necessidades e até colocar proteções contra intrusos, seja por meio de mobis ou por meio de feitiços protetores.

Proprietário: Rick.M.Woods

Vilões

Assim como aurores, professores, alunos e bruxos do bem, nossa World também possuirá alguns vilões, conhecidos como Comensais da Morte, seguidores de Lord Voldemort. Como outros cargos, para ser um vilão terá que pagar e respeitar algumas regras.

Preços

Comensal da Morte: 5 câmbios
Lord Voldemort: 50 câmbios

Obs.: Para ser um personagem do mal, exceto Lord Voldemort terá que pagar 5 câmbios, e se esse determinado personagem for um comensal, terá que pagar 10 câmbios para ser ele(a). TODOS os vilões receberão direitos na Floresta Proibida.

Regras

- Não é permitida a entrada de vilões dentro da escola, exceto em dias de tramas;
- Os quartos onde a entrada de vilões é permitida são: Floresta Proibida, Jardins, Campo de Quadribol, Hogsmeade e quartos fora da escola, como Londres, Caldeirão Furado, Beco Diagonal etc.- Não é permitido expulsar alunos ou membros do corpo docente da Floresta Proibida;
- Se algum vilão entrar na escola durante as aulas, refeições ou confraternizações será banido.

Lista de Vilões

Lord Voldemort - Voldemortt.
Bellatriz Lestrange - .!Bellatriz
Antônio Dolohov - -antonioDolohov 
Pedro Pettigrew - Pedro-Pettigrew
Igor Karkaroff - Igor.Karkaroff!
Rodolfo Lestrange - victor2315
Thorfinn Rowle - PolacoRafael
Walden Macnair - shirosaki02
Augusto Rookwood - kadu.kashmir
Bartolomeu Crouch Jr. - B.Crouch.Jr
Evan Rosier - =Luiz2010=

Pio Thicknesse - .Pio.Thicknesse
Scabior - Scabior.
Rebastan Lestrange - -R.Lestrange
Avery - Bruno,Keizo

Gellert Grindelwald - Grindelwald.

Feitiços

Abaffliato - Invade os ouvidos de pessoas próximas com um zumbido interminável, o que permite uma conversa sem que outros percebam.
Aguamenti - Produz um jato de água que sai da varinha.
Alohomora - Destranca portas.
Avis - Cria varias avis.
Aparecium - Faz o invisível ficar visível. Faz textos que foram escritos com tinta invisível aparecer.
Actus - Faz com que o objeto atingido ative sua principal função, como por exemplo, caldeirões auto-mexerem, archotes acenderem, etc.
Aqua Eructo - Da varinha sai água donde pode apagar incêndios ou enfrentar bichos de fogo.
Asclépio - Faz um corte cicatrizar-se.
Aberratio Ictus - Seu efeito é fazer o feitiço do oponente desviar-se para outro alvo.
Amornae - Faz com que o fogo não queime, se tornando apenas uma brisa morna. 
Airpin - Ácido Poderoso que derrete qualquer coisa.
Arianno Detectum - Indentifica se a pessoa é mestiça trouxa aborto ou sangue-puro. (vermelho, amarelo,laranja e azul).
Anapneo - Limpar a traquéia respiratória e a boca, se estiver bloqueada.
Aparatar - Feitiço não-verbal sem uso de varinha. Serve para se "teletransportar" de um lugar à outro.
Aresto Momentum - Feitiço que pode ter o efeito de parar um movimento, o tempo ou segurar objetos no ar.
Animus - Desfaz pequenas transfigurações.
Arania Exumai - Feitiço usado para repelir aracnídeos.
Alarte Ascendare - Feitiço que lança o alvo para o alto, fazendo com que ele bata violentamente no chão.
Ascendio - Lança para o alto o alvo atingido.
Ava Orumai - Enfeitiça a pena ou o pergaminho, para prevenir o escritor de colar enquanto escreve as respostas.
Bubbles - Cria bolhas de sabão de variadas cores, brilhos e tamanhos.
Bombarda - Arromba portas, em fechaduras, explode-as.
Brackium Remendo - Feitiço usado para unir os ossos.
Bombarda Máxima - Muito mais poderoso que a bombarda, podendo derrubar paredes, muros, e até mesmo arrebentar com membros de pessoas.
Bamboé - Faz com que as pernas do oponente fiquem "bambas".
Carpe Retractum - "Puxa" algo para trás, um portão por exemplo.
Currente Calamo - Ao correr da pena. O feitiço realizado em uma pena faz com que ela escreva sozinha, apenas escutando a voz de seu dono.
Capilaris - Faz os cabelos do bruxo, crescerem o tanto que for especificado. Apenas faz crescer os próprios cabelos.
Cara-de-lesma - Faz o alvo vomitar lesmas por um tempo.
Cabeça-De-Bolha - Cria uma bolha em volta de sua cabeça, lhe permitindo respirar embaixo d'água e fornecendo um suprimento curto de ar puro.
Cistem Aperio - Serve para explodir fechaduras.
Colloportus - Tranca uma porta por meio de magia. A porta só pode ser aberta usando o feitiço "Alohomorra".
Conjutivictus - Causa cegueira temporária atacando o olho do inimigo. Pode deixar cego.
Cofringo - Qualquer coisa que tem contato com esse feitiço explode.
Commoror Virga - Contra-feitiço expelliarmus, caso o oponente lance em você expelliarmus, use Commoror Virga para que a varinha não deixe sua mão.
Confundus - Confunde o alvo.
Ceruleanous - Permite ao bruxo controlar o tempo, meteorológico, em pequenas proporções.
Conjurius Army - Feitiço não verbal, que permite conjurar qualquer objeto. Requere bastante treino, para conjurar objetos cada vez mais complexos e grandes.
Claustrophobio - O alvo sente como se estivesse em uma sala que as paredes fossem se fechando, porém sem danos físicos.
Densaugeo - Faz os dentes da pessoa crescerem a uma velocidade fora do normal.
Defodio - Este feitiço faz com que entalhes profundos apareçam no objeto alvejado. Utilizável apenas em Madeira e Vidro.
Descendio - Provavelmente este feitiço faz com que o objeto alvejado mova-se pra baixo.
Dissendium - Abre a passagem da estátua da bruxa caolha, que leva até a Dedosdemel.
Desino Lacesso - Serve para cancelar um feitiço, antes dele chegar até o alvo.
Diffindo - Usado para rasgar ou separar algo.
Defero - Encante duas penas e dois pergaminhos para que eles passem mensagens de longe um para o outro sendo que os portadores dos pergaminhos iram ver o que o outro escreve então podendo responder, estando muito longe ou muito perto.
Diffindossum - Serve para quebrar um osso (depende para onde o feiticeiro apontar).
Dormentia - Faz com que o alvo sinta como se um membro do seu corpo estivesse sendo arrancado.
Deletrius - Faz desaparecer aquilo que foi criado somente pelo feitiço "Prior Incantatem".
Desimo Domus - Feitiço de proteção para casas e prédios, serve como uma barreira de magia que protege todo o local.
Desilusionar - Funciona como uma espécie de capa de invisibilidade, usado para voar sem que o bruxo seja percebido em sua vassoura pelos trouxas.
Dolohov - Maldição de Dolohov. Causa danos interiores, uma variação do Sectumsempra, mas que causa danos internos. Lançado de maneira não verbal, mexendo os lábios.
Expulsório - Feitiço Expulsorio. Manda um objeto para longe de quem o está segurando.
Ebublio - Esquenta a água.
Episkey - Cura machucados simples.
Erector - Monta coisas rapidamente.
Everte Statum - Faz o oponente dar piruetas no ar.
Enervate - Serve pra acordar alguém que está desmaiado.
Enjaulius - Serve para conjurar gaiolas para criaturas mortais e perigosas.
Estupefaça - Estupora a vítima, fazendo-a voar por alguns metros.
Expelliarmus - Feitiço de desarmamento e ataque.
Expecto Patronum - Convoca um Patrono, uma espécie de guardião. 
Espantamuns - Usado para espantar criaturas selvagens.
Expectus Mortais - Deixa o alvo atingido inconsciente, lançando um jorro de luz cegante da ponta da varinha.
Ferula - Cria uma atadura para ser usada em machucados. Não tem poder curativo.
Flagrate - Cria uma chama fina no ar, que permite fazer desenhos com a varinha. O desenho dura por um tempo.
Fumos - Cria Fumaça.
Furnunculus - Conjura furúnculos no oponente.
Fosforepelio - Conjura uma barreira ectoplásmica sem a necessidade de um espírito ter passado por perto. A barreira causa dano ao atingir o alvo, se este for animado.
Finite Patronum - Desfaz, nada mais, nada menos, do que o patrono do oponente.
Finite Incantatem - Acaba com o efeito de qualquer feitiço, exceto quando o alvo já está morto.
Fidelius - É um feitiço extremamente complexo que implica esconder o segredo, por meio de magia, em uma única pessoa viva.
Ferreous - Feitiço utilizado para atacar o oponente com um devastador jato de ar atmosférico, desestabilizando-o. Pode defender o feitiço Airpin.
Glacius - Congela um objeto ou alguma criatura. Útil também para apagar incêndios.
Harpa Retificus - Um tenebroso som de orquestra sai da varinha e pode ser utilizado tanto para amedrontar como para dançar.
Herbivicus - Faz com que as plantas cresçam mais rápido. Também atrai moscas-vampiro, se for numa pessoa ou animal, começará a nascer fungos.
Homenum Revelio - Usado para detectar presença humana num prédio (casa, etc), assim como indicar sua localização.
Homorfo - Feitiço usado contra lobisomens para que estes regressem à forma humana, embora de forma um tanto dolorosa. Também transforma animagos de volta à forma humana.
Headolov - Produz um raio de luz azul turquesa que retira as dores da vítima, servindo como anestésico.
In Albis - Apaga o que foi escrito. Deixa o pergaminho novamente em branco.
Illegibilus - Deixa o que se escreve ilegível.
Impervious - Torna coisas a prova d'água ou repele a água já existente.
Incêndio - Cria chamas no local desejado. Pode começar um incêndio.
Immobilus - Paraliza criaturas por um tempo, e as deixa na mesma posição. Em seres humanos, diminui os reflexos motores.
Inflatus - Infla pessoas, objetos.
Incarcerous - Cordas aparecem no ar para envolver alguém ou alguma coisa.
Inner Curats - Estanca qualquer hemorragia interna.
Ignotus Gaubracianus - O feitiço permite a criação de uma chama de tamanho de uma tocha, que não se alastra, permanecendo do mesmo tamanho.
Ignotus Glaciare - Este feitiço cria uma chama de cor azul, do tamanho de uma tocha, que não se alastra, permanecendo do mesmo tamanho.
Inflatis - Utilizado para encher os pulmões da vítima com ar. Usado em conjunto com o feitiço Reanimus quando alguém está em parada cardíaca.
Junleum - Faz com que os joelhos da vítima grudem-se no chão, deixando suas pernas imóveis.
Limpeza - Limpa objetos, destrói a poeira ou sujeira.
Lumus - Faz com que a ponta da varinha seja iluminada, funcionando como uma lanterna.
Lumus Maxima - Cria forte rajada de luz momentânea pela ponta da varinha.
Lumus Solem - Forma um foco de luz solar na ponta da varinha. Esse feitiço é capaz de causar cegueira se exposto ao feitiço.
Locomotor Mortis - Paralisa as pernas do oponente. Conhecido como 'Feitiço das pernas presas'.
Lacarnum Inflamarae - Uma chama sai da varinha do lançador e envolve o alvo, fazendo-o pegar fogo.
Locomotor - Feitiço usado para mover os objetos (sem sair do chão) rapidamente. Se for usado por um bruxo inteligente pode mover qualquer objeto (a maioria).
Laetificat - Feitiço da felicidade.
Leviterio - Faz com que a varinha do oponente, seja lançada ao ar e exploda.
Levicorpus- Levanta o oponente pelo tornozelo e o deixa de cabeça para baixo.
Liberacorpus - Anula o "Levicorpus", fazendo a pessoa cair ao chão.
Lacrimas Sangrinus - Faz com que o alvejado sinta uma tristeza profunda, no qual sua alma chora lagrimas de sangue, simula um beijo de dementador.
Mobiliarbus - Move objetos.
Mible Wimble - Deixa a vítima gaga.
Mobilicorpus - Permite que um corpo seja movido e flutue a alguns centímetros do chão.
Morstor - Cria uma imagem no céu escolhida pelo usuário.
Melivradisso - Contra-feitiço do "Oppugno".
Musculum Remendo - Feitiço usado para fazer com que qualquer músculo/articulação torcido ou machucado se recupere.
Nox - Cancela o feitiço Lumus, apagando a luz da ponta da varinha.
Necroavis - Conjura corvos negros que atacam sem recentimento o adversário.
Oppugno - Faz um animal domesticado ou selvagem atacar a vitima escolhida.
Obliviate - Altera ou apaga a memória do alvo. Em casos extremos, os danos são permanentes. 
Oclum Controlis - Feitiço de domação de feras ocluadoras, quando um com esta habilidade libera uma das feras, o feitiço impede que a mesma possua a alma do bruxo.
Pack - Arruma as malas.
Pericullum - Faz com que a varinha solte faíscas, tipo foguetes, vermelhas.
Planctos - Conjura uma camada sólida de musgo.
Porufus - Cria poros, ondulações, espinhas no alvo.
Protego - Cria uma barreira para proteger o bruxo.
Petrificus Totalus - Petrifica a vítima, impossibilitando-a de se mover ou pronunciar algum contra-feitiço.
Pepperi Halitus - Faz o alvo cuspir fogo como se fosse dragão, faz o alvo ficar com a garganta ardendo e uma sede imensa por algumas horas.
Protean - Cria uma cópia de um objeto. Se for mágico, a cópia não copia a função mágica do objeto original.
Proteu - Serve para encantar objetos e fazê-los agir como um par.
Portus - Cria uma chave de portal para o lugar que se quiser, abre portal.
Protego Máxima - Cria uma proteção permanente no alvo enfeitiçado.
Protego Horribilis - Usado para proteger áreas, ou até mesmo pessoas, de pragas e rituais.
Prior Incantatem - Cria um eco, mostrando o último feitiço usado pela varinha.
Relaxo - Dispara faíscas; debaixo d'água, cria um jato de água quente.
Reparo - Repara coisas quebradas.
Reducto - Faz pequenas coisas explodirem. Útil para destruir pequenos objetos.
Rictusempra - Feitiço de riso. Provoca risadas incontroláveis no adversário e atordoa criaturas.
Reduccio - Faz as coisas reduzirem. É o contra-feitiço de "Engorgio".
Reflectus Petrify - Contra-feitiço do "Petrificus Totalus"
Reflectus Tarantallegra - Contra-feitiço do "Tarantallegra".
Repeccio - O oposto de "Accio". Faz com que o objeto seja atirado para longe do feiticeiro, mas é necessário uma boa pontaria.
Ridikkulus - Feitiço contra o Bicho-Papão.
Radium - Lança um feixe de raios no local. Pode ser usadopara dar carga a um objeto elétrico.
Repello Colum - Enfeitiça uma pena para prevenir o escritor de colar enquanto escreve respostas.
Revele seus segredos - Faz o alvo revelar ou mostrar o que esconde.
Repello Aparatio - Usado para impedir que aparatem ou desaparatem em um certo local.
Repello Mugletum - Usado para afastar os trouxas do local/objeto enfeitiçado.
Reanimus - Utilizado para tentar reanimar um coração parado.
Silencio - Impede o oponente de falar por um limite de tempo. Anulado por "Finite Incantatem".
Sonorus - Amplia a voz da pessoa que usa. Se a pessoa foi alvo de um "Quietus" ou ficou muda.
Skurge - Limpa ectoplasmas e atordoa fantasmas.
Speculum - Produz um efeito que repele o feitiço de volta para o bruxo que o lançou, só não funciona com Maldições Imperdoáveis.
Sentirium Chorus - Usado para fazer a vítima chorar até cansar-se e desmaiar.
Salvio Hexia - Torna uma área, impossível de ser hostil. Isso significa que não se poderá praticar legilimência ou ocultismo dentro daquele espaço
Scorporium - Maldição de fragelos, cria um buraco na vitima ( semelhante a um tiro )
Sectumsempra - Faz cortes fundos no oponente, fazendo-o sangrar até a morte.
Serpensortia - Conjura uma Serpente.
Travalíngua - Faz a língua prender no céu da boca.
Tergeo - Limpa líquidos e seca-os.
Tarantallegra - O alvo desse feitiço perde o controle motor sobre suas pernas, que não têm força para manter-se em pé e acaba por dançar (se mexer) descontroladamente, sem conseguir parar.
Tortura Transmogrifiana - Mata pequenos animais.
Uédiuósi - O objeto atingido é repelido do bruxo, porém sem se prever a sua direção.
Ventus - Um jato de ar fresco que é utilizado para dissipar gases e fumaças e secar roupas. Geralmente utilizado para desfazer o feitiço "Fumos".
Vermillious - Feitiço que conjura um jorro de luz vermelha.
Vipera Evanesca - Faz desaparecer uma serpente criada por magia.
Veget - Da energia vital à uma planta, possibilitando-a de se mexer.
Verdimillious - Feitiço que conjura faíscas elétricas de luz verde. Capaz de causar pequenos danos ao alvo. As cargas do feitiço correspondem ao pólo positivo.
Wingardium Leviosa - Faz objetos levitarem.

Personagens

- Cada personagem custa 5 câmbios, exceto os principais, que são leiloados;
- Para trocar de personagem deverá pagar 1 câmbio;
- Aurores e cargos acima não precisam pagar para ser algum personagem.

Lista de Personagens Atuais:


Potter's:
Harry Potter - Matthew.Hoodler
Tiago Potter - SillentHill
Lílian Evans Potter .:Luna!:.
Lílian Luna Potter - .!Miley-Cyrus.!
Alvo Severo Potter - 5luk5
Thiago Sirius Potter - HuggoL
Charlus Potter - Prof.Galego

Weasley's:
Rony Weasley - bic1
Gina Weasley - Alice-Lind
Fred Weasley - Crish.Merfold
Jorge Weasley - gleihabbo
Carlinhos Weasley - ChapeleiroRap@
Gui Weasley - Louis.M.Woods
Percy Weasley - .ProfSlughorn.
Arthur Weasley - Domkbecao
Molly Weasley - -Renatiinha-
Rosa Weasley - Especiiial
Louis Weasley - aluisio14

Lucy Weasley - @Diisco!
Hugo Weasley - Kewin,Victorie Weasley - Victorie.D.W
Dominique Weasley - vinh@s
Roxane Weasley - BrunaDurso
Granger's:
Hermione Granger - S2PinkPantherS2

Black's:
Sirius Black - 
-kingice-
Régulo Black - Rafael.M.Woods
Cygnus Black - gatodohabbosan1
Fineus Nigellus Black - -Pessanha-
Orion Black - -Dorea Black - -
Malfoy's:
Draco Malfoy - !.:=Mitchel=:.!
Lúcio Malfoy - MestreShiffu

Narcisa Malfoy - Ginyzinha
Scorpius Malfoy - 
Jared.Wolf
Astoria Malfoy - Kate17Denali

Lovegood's:
Luna Lovegood - MissCoringa
Xenofílio Lovegood - bracco199
Lorcan Scamander - .:Zaco:.

Rodolfo Scamander -  fera-verissimo
Lysander Scamander - -
Newt Scamander - Newt.Scamander,

Diggory's:
Cedrico Diggory - DarkFun

Longbottom's:
Neville Longbottom - -Luke--
Franco Longbottom - fabricio100Hop

Moody's:
Alastor Moody - Amuw 

Tonks's e Lupin's:
Ninfadora Tonks - Srta.Mikah
Remo Lupin - qjoao
Teddy Remus - Minato-KunG

McGonagall's:

Minerva McGonagall - :.Ciara.:Lady
Ryan McGonagall - Dobby.Ravenclaw

Wood's:
Olívio Wood - ramirex21@


Delacour's:
Fleur Delacour - ThiaraB
Gabrielle Delacour - RaylaneWilliams

Shacklebolt's:
Kingsley Shacklebolt - SW-Windu


Johnson's:
Angelina Johnson - JaneVollturY

Chang's:
Cho Chang - LyyAnna

Lestrange's:
Rebastan Lestrange fera-verissimo 

Slughorn's:
Horácio Slughorn - Rick.M.Woods

Proprietário do Caldeirão Furado:
Tom - Thiago.Bagwell


Outros:
Hagrid - rena3d
Dobby - Dobby.Revenclaw
Severo Snape - .profsnape.

Aberforth - MisterAllysonDolores Umbridge - -Giih.12-
Filius Flitwick - -13-Gabriel-13-Vítor Krum - sayadin-chris
Cátia Bell - marista1
Lilá Brown - 
Bia.HoddlerL
Isabelly Evans - DemiLovatoS2SanGallert
Grindelwald - shirosaki02
Córmaco McLaggen - :Moreira7rock

Bartolomeu Crouch - Pedrin92
Rita Skeeter - Juniety
Pícardo Dolohov - Rafael.M.Woods
Olivaras - Mark.Skiter

Animago: 10c

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Lista de Animagos:

- bruno-silver: Tigre Branco
- fellipe05: Basilisco
- Dr.Victor010203 - Leão
- lilii.WORDRUTH - Coelho
- SillentHill - Fênix
- .!Miley-Cyrus.! - Mantícora
- ,victordotcom - Búfalo
- Enzo Salvatore - Cheetah
- Sidartafloripa - Leão
- sayadin-chris - Lobo Siberiano
- D.I.O... - Tigre
- LipSouza - Lobo Branco 
- bic1 - Lobo Negro
Matthew.Hoodler - Dragão
- .MilinhaBrasil. - Leoa
- Drog. - Leão Albino
- Ginyzinha - Lince
- 5luk5 - Hipogrifo
- Zagash - Tigre
- kaiogalaxys - Tigre
- Minato-KunG - Cão Negro
-.:Luna!:. - Tigresa Branca
- Alvo.M.Woods - Dragão
- Jared.Wolf - Grifo
- Alice-Lind - Pantera Negra
- .:MissMoranga:. - Puma
- babypricho - Puma
- MestreShiffu - Morcego
- Bia.HoddlerL - Unicórnio
- fera-verissimo - Tigre Siberiano
- Juniety - Besouro
- HuggoL - Testrálio
- ramirex21@ - Corvo Negro

Metamorfomagia: 10c

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Lista de Metamorfomagos:

- sayadin-chris
- LipSouza
- Matthew.Hoodler- @Diisco!
Dobby.Revenclaw
- Jared.Wolf
- Alvo.M.Woods
- .:Zaco:.
- ramirex21@
- kiko@bom
- Minato-KunG

Vidente: 10c

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Lista de Videntes:

-Alvo.M.Woods

Lobisomen: 10c

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Lista de Lobisomens:

- .:jorge:.
- SW-Windu

Ofidioglota: 5c

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Lista de Ofidioglotas:

- bruno-silver- sayadin-chris
- RAIDOS
Matthew.Hoodler
- hitaloLoiro
- bic1
.!Miley-Cyrus.!
- Minato-KunG
- Alvo.M.Woods
- Jared.Wolf
- Alice-Lind
- 5luk5
- .:MissMoranga:.

Oclumente: 5c

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Lista de Oclumentes:

- bruno-silver- LipSouza
- hitaloLoiro
Matthew.Hoodler
- Minato-KunG
.:Luna!:.
- Alvo.M.Woods
- Jared.Wolf
- 5luk5
- Pedrin92
- vinh@s

- fera-verissimo
- kiko@bom

Elfo Doméstico - 10c

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Lista de Elfos Domésticos:

arydino - Família Lovegood

Vampiro: 10c

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Lista de Vampiros(as):

.!Miley-Cyrus.!
- SillentHill
Matthew.Hoodler
- Rick.M.Woods
- Majestadeben10mil
- Jared.Wolf
- Srta.Mikah
- .:MissMoranga:.
- babypricho
- BrunaDurso
- vinh@s
- Minato-KunG

Veela: 5c

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Lista de Veelas:

- MissCoringa
- @Diisco!
- .:Luna!:.
- Alice-Lind
- vinh@s
- jason.love

Meio-Gigante: 5c

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Lista de Meio-Gigantes:

- rena3d

Horários

1º Ano

Domingo

16:00 ás 17:00 - Runas Antigas, professor:
17:00 ás 18:00 - Poções, professor:
19:00 ás 20:00 - Duelos, professor:
20:00 ás 21:00 - Herbologia, professor:

Segunda-Feira

12:00 ás 13:00 - História Da Magia, professor:
13:00 ás 14:00 - Feitiços, professor: 14:00 ás 14:30 - Duelos, professor :
17:00 ás 17:45 - Feitiços, professora:     
18:00 ás 19:00 - Duelos, professor: 19:00 ás 20:00 - História Da Magia, professora:                                                         

Terça-Feira

15:00 ás 16:00 - História Da Magia, professora:
18:00 ás 19:00 - Feitiços, professora:
20:00 ás 21:00 - Transfiguração, professora: 

Quarta-Feira

14:00 ás 15:00 - História Da Magia, professor:
17:15 ás 17:40 - Adivinhação, professor:
18:00 ás 19:00 - História Da Magia, professora:    19:00 ás 20:00 - Feitiços, professor: 20:00 ás 21:00 - Transfiguração, professora:

Quinta-Feira

14:30 ás 15:30 - Duelos, professor:
16:00 ás 17:00 - 
Feitiços, professor:
19:00 ás 20:00 - Duelos, professor:
20:00 ás 21:00 - Transfiguração, professora:

Sexta-Feira

14:00 ás 15:00 - Runas Antigas, professor:
15:00 ás 16:00 - Duelos, professor :
16:00 ás 17:00 - Feitiços, professor:

21:00 às 22:00 - Poções, professor:

Sábado

14:00 ás 14:30 - Trato Das Criaturas Mágicas, professor:
15:00 ás 16:00 - Feitiços, professora:
18:00 ás 19:00 - Duelos, professor:
19:00 ás 20:00 - Poções, professor:
19:00 ás 20:00 - Feitiços, professor: 20:00 ás 21:00 - Transfiguração, professora:
21:00 ás 22:00 - Runas Antigas, professor:

2º Ano

Domingo


14:00 ás 15:00 - Feitiços, professor:
17:00 ás 17:30 - Trato Das Criaturas Mágicas, professor:
18:00 ás 19:00 - Herbologia, professor:

Segunda-Feira

15:00 ás 16:00 - Herbologia, professor:
19:00 ás 19:30 - Defesa Contra As Artes Das Trevas, professor:
20:00 ás 21:00 - Feitiços, professor:
21:00 ás 22:00 - Transfiguração, professora:

Terça-Feira

14:30 ás 15:30 - Duelos, professor:
17:00 ás 18:00 - História Da Magia, professora:    

Quarta-Feira

16:00 ás 17:00 - Feitiços, professor:
14:00 ás 15:00 - História Da Magia, professora:  
21:00 ás 22:00 - Transfiguração, professora:

Quinta-Feira

13:00 ás 13:30 - Poções, professor:
15:00 ás 16:00 - Feitiços, professor:
17:00 ás 17:30 - Herbologia, professor:
19:00 ás 20:00 - 16:00 ás 17:00 - Feitiços, professor:

Sexta-Feira

13:00 ás 13:30 - Poções, professor:
14:00 ás 15:00 - História Da Magia, professor:
15:30 ás 16:00 - Feitiços, professor:
16:00 ás 17:00 - Herbologia, professor:
17:30 ás 18:00 - Estudo dos Trouxas, professor:
19:00 ás 19:30 - Defesa Contra As Artes Das Trevas, professor:
21:00 ás 22:00 - Transfiguração, professora:

Sábado

17:00 ás 18:00 - Estudo dos Trouxas, professor:
18:30 ás 19:30 - Transfiguração, professora:

Cargos e Preços

Cargos para Adultos

Capitão do Time de Quadribol: 10 câmbios (Ganha direitos no Campo de Quadribol). [O Quadribol está atualmente desativado].
Professor: 15 câmbios (Ganha direitos na Entrada, Sala de Aulas ou Estufa).
Diretor Da Casa: 20 câmbios (Ganha direitos na Entrada e no Salão Comunal de sua respectiva Casa).
Bibliotecário: 20 câmbios (Ganha direitos na Entrada e na Biblioteca). (vaga livre)
Zelador: 20 câmbios (Ganha direitos na Entrada e mais dois lugares à escolha). (vaga livre)
Guarda-Caça: 20 câmbios (Ganha direitos na Entrada e na Floresta Proibida). (vaga livre)

Auror: 40 Reais (Ganha direitos na Entrada, no Clube de Duelos, na Biblioteca, em quatro andares da escola, no Salão Principal, nas Escadarias, nas Masmorras, na Floresta Proibida, nas Estufas, na Torre de Astronomia e nas Salas de: Adivinhação, Aritmância, Estudo dos Trouxas, Feitiços, História da Magia e Poções). Bônus: Hogsmeade e Beco Diagonal.
[Para saber como pagar em Reais, visite a página 'Como comprar em R$'].

Cargos para Alunos

Monitor: 25 câmbios (Ganha direitos na Entrada e no Salão Comunal de sua respectiva casa).
Monitor-Chefe: 35 câmbios (Ganha direitos na Entrada, no Salão Comunal de sua respectiva casa e somente em quatro andares da escola).

Observações:

- Para comprar Auror ou Auror VIP, é só mandar o Cartão Presente que eu entrarei em contato;
- Quem já for Auror antigo (20 reais), terá que pagar mais 50 câmbios para se tornar Auror do preço de 40 reais e quem for Auror VIP antigo (30 reais), terá que pagar mais 20 câmbios para se tornar Auror do preço de 40 reais.
- Ninguém ganha direitos nos Jardins, nos Subterrâneos, nas Cozinhas ou nos andares: 4º, 6º e 7º;
- Nas Salas de Aulas, só os professores e os Aurores VIP's que ganham direitos;
- Nos Salões Comunais, só os Monitores, os Monitores-Chefe, os Diretores das Casas e os AuroresVIP's que ganham direitos;
- Não tem devolução;
- Para pagar, só em moedas de 1 câmbio.

ATENÇÃO: Pagar somente para KaryneChicletah, para mais ninguém.
todas as partes que estão não escritas vaga livre tbm estão livres.